Prefeitura de Paulínia contrata Museu do Videogame Itinerante para maio
Evento será realizado entre os dias 23 e 31 no município por empresa especializada em feiras e exposições temáticas; projeto aumenta oferta de atrações digitais e educativas e deve reunir consoles clássicos e jogos atuais para cidadãos
A Prefeitura de Paulínia oficializou a contratação do Museu do Videogame Itinerante para realização de evento na cidade entre os dias 23 e 31 de maio. A contratação foi feita por meio de inexigibilidade de licitação. De acordo com o extrato publicado, o serviço será executado pela empresa Museu do Videogame Itinerante Ltda., ao custo de R$ 170 mil. O contrato terá vigência de 60 dias a partir da assinatura e atende a uma requisição da Secretaria Municipal de Cultura, Turismo e Eventos.
A medida reforça a estratégia do município de aumentar a
oferta de eventos voltados ao universo digital, especialmente para estudantes e
o público jovem. No governo Danilo Barros, Paulínia tem investido em atrações
interativas que unem entretenimento, cultura e tecnologia.
Em edições anteriores, o evento contou com entrada gratuita
e ofereceu ao público a oportunidade de conhecer e jogar em consoles de
diversas gerações, desde clássicos como Atari e Nintendinho até plataformas
mais modernas, como PlayStation e Xbox.
Além da exposição histórica, o Museu do Videogame Itinerante
também costuma oferecer experiências interativas, como espaços de jogos e
atividades que estimulam a participação do público, incluindo desafios e
dinâmicas voltadas à cultura gamer.
SPACE DAY
Em abril, cerca de 700 alunos do 4ª ano das escolas Dalmo,
Odete, Flora, Oadil, Sol Nascente e Domingos de Araújo tiveram uma experiência
imersiva envolvendo a exploração do espaço, participando do Space Day. Pelo
segundo ano consecutivo, o evento internacional promove a cultura de tornar o
espaço acessível.
A atividade, realizada em parceria com a AWS e Kscia
International Space Academy, começou ainda na escola, com o desenvolvimento de
foguetes de papel. Os alunos conheceram mais sobre o espaço, viram itens como
roupas, comidas e mantas térmicas usadas pelos astronautas e ainda puderam
fazer a simulação do foguete passando por cima de um grande tapete
representando o planeta Marte, que foi desenvolvido pelo astronauta Buzz
Aldrin, o segundo homem a pisar na Lua e inspiração para o personagem Buzz
Lightyear, do filme Toy Story.
Para finalizar a experiência, eles escreveram cartões
postais que vão viajar pelo espaço nas próximas missões da Nasa e ainda
ganharam pulseiras e adesivos temáticas do evento para levar para casa.
Segundo Jefferson Michaelis, organizador do Space Day
Brasil, o evento busca despertar nas crianças o sonho possível de trabalhar com
esse universo espacial. “Tenho certeza que daqui a 10, 20 anos essas crianças
serão as responsáveis por atuarem nas grandes empresas de tecnologia e serem os
nossos futuros astronautas”, afirmou.
O Space Day é promovido pela Amazon Web Services (AWS) e
pela Kscia International Space Academy, que, junto com outras empresas
multinacionais como a SpaceX, formam o grupo New Space. Esse grupo tem
permissão para atuar na área espacial, assim como a Nasa, a agência do governo
federal dos Estados Unidos, responsável por pesquisa, desenvolvimento de
tecnologias e programas de exploração espacial.

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