Política
Ação da prefeitura pretende atrair público jovem e incentivar acesso à tecnologia

Prefeitura de Paulínia contrata Museu do Videogame Itinerante para maio

Evento será realizado entre os dias 23 e 31 no município por empresa especializada em feiras e exposições temáticas; projeto aumenta oferta de atrações digitais e educativas e deve reunir consoles clássicos e jogos atuais para cidadãos

A Prefeitura de Paulínia oficializou a contratação do Museu do Videogame Itinerante para realização de evento na cidade entre os dias 23 e 31 de maio. A contratação foi feita por meio de inexigibilidade de licitação. De acordo com o extrato publicado, o serviço será executado pela empresa Museu do Videogame Itinerante Ltda., ao custo de R$ 170 mil. O contrato terá vigência de 60 dias a partir da assinatura e atende a uma requisição da Secretaria Municipal de Cultura, Turismo e Eventos.

A medida reforça a estratégia do município de aumentar a oferta de eventos voltados ao universo digital, especialmente para estudantes e o público jovem. No governo Danilo Barros, Paulínia tem investido em atrações interativas que unem entretenimento, cultura e tecnologia.

Em edições anteriores, o evento contou com entrada gratuita e ofereceu ao público a oportunidade de conhecer e jogar em consoles de diversas gerações, desde clássicos como Atari e Nintendinho até plataformas mais modernas, como PlayStation e Xbox.

Além da exposição histórica, o Museu do Videogame Itinerante também costuma oferecer experiências interativas, como espaços de jogos e atividades que estimulam a participação do público, incluindo desafios e dinâmicas voltadas à cultura gamer.

SPACE DAY

Em abril, cerca de 700 alunos do 4ª ano das escolas Dalmo, Odete, Flora, Oadil, Sol Nascente e Domingos de Araújo tiveram uma experiência imersiva envolvendo a exploração do espaço, participando do Space Day. Pelo segundo ano consecutivo, o evento internacional promove a cultura de tornar o espaço acessível.

A atividade, realizada em parceria com a AWS e Kscia International Space Academy, começou ainda na escola, com o desenvolvimento de foguetes de papel. Os alunos conheceram mais sobre o espaço, viram itens como roupas, comidas e mantas térmicas usadas pelos astronautas e ainda puderam fazer a simulação do foguete passando por cima de um grande tapete representando o planeta Marte, que foi desenvolvido pelo astronauta Buzz Aldrin, o segundo homem a pisar na Lua e inspiração para o personagem Buzz Lightyear, do filme Toy Story.

Para finalizar a experiência, eles escreveram cartões postais que vão viajar pelo espaço nas próximas missões da Nasa e ainda ganharam pulseiras e adesivos temáticas do evento para levar para casa.

Segundo Jefferson Michaelis, organizador do Space Day Brasil, o evento busca despertar nas crianças o sonho possível de trabalhar com esse universo espacial. “Tenho certeza que daqui a 10, 20 anos essas crianças serão as responsáveis por atuarem nas grandes empresas de tecnologia e serem os nossos futuros astronautas”, afirmou.

O Space Day é promovido pela Amazon Web Services (AWS) e pela Kscia International Space Academy, que, junto com outras empresas multinacionais como a SpaceX, formam o grupo New Space. Esse grupo tem permissão para atuar na área espacial, assim como a Nasa, a agência do governo federal dos Estados Unidos, responsável por pesquisa, desenvolvimento de tecnologias e programas de exploração espacial.


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